Pourquoi Nintendo ne fabrique-t-il pas de jeux en ligne ?
Ces dernières années, avec l’essor des jeux en ligne, de nombreux fabricants de jeux se sont tournés vers le marché des jeux en ligne, mais Nintendo a toujours maintenu une orientation stratégique unique. Pourquoi Nintendo ne s'implique-t-il pas dans les jeux en ligne ? Cet article l'analysera sous plusieurs angles tels que le positionnement sur le marché, le modèle commercial et les capacités techniques, et explorera les raisons de ce phénomène sur la base de sujets d'actualité des 10 derniers jours.
1. Le positionnement de Nintendo sur le marché
Nintendo s'est toujours concentré sur le « divertissement familial » comme son positionnement principal, et ses consoles de jeux et ses IP exclusives (telles que Mario, Zelda, etc.) se concentrent davantage sur les expériences solo ou multijoueurs locaux. Ce positionnement se démarque naturellement du modèle de « service en ligne continu » des jeux en ligne. Voici les données liées à Nintendo dans les sujets d'actualité au cours des 10 derniers jours :
sujet | indice de chaleur | Principaux points de discussion |
---|---|---|
Controverse sur le DLC The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom | 95 | Attentes des joueurs en matière de contenu autonome |
Rumeurs sur Switch 2 | 88 | Performances matérielles et capacités en ligne locales |
Ventes "Super Mario Bros. : Surprise" | 82 | Succès sur le marché du divertissement à domicile |
2. Différences de modèles économiques
Les jeux en ligne s'appuient généralement sur des "achats gratuits + intégrés" ou sur un "système d'abonnement" pour réaliser des bénéfices, tandis que Nintendo préfère les ventes "système de rachat". Voici une comparaison des deux modèles économiques :
modèle économique | Représenter l'entreprise | Avantages et inconvénients |
---|---|---|
système de rachat | Nintendo | Revenu unique, mais la fidélité des utilisateurs est faible |
Achats gratuits + intégrés | Tencent, MiHoYo | Base d'utilisateurs élevée, mais dépendante des opérations continues |
Le modèle économique de Nintendo est plus adapté au maintien de la valeur à long terme de sa propriété intellectuelle, tandis que la pression opérationnelle des jeux en ligne peut entrer en conflit avec la « stratégie de haute qualité » de Nintendo.
3. Capacités techniques et allocation des ressources
Le développement de jeux en ligne nécessite une architecture de serveur puissante et des capacités de mise à jour continue, tandis que les ressources techniques de Nintendo sont davantage axées sur l'innovation matérielle et le développement de jeux autonomes. Les sujets technologiques d’actualité des 10 derniers jours reflètent également cela :
sujets techniques | Sociétés liées | chaleur |
---|---|---|
Développement de jeux en nuage | Microsoft, Sony | 78 |
Application de l'IA dans les jeux | Ubisoft, EA | 85 |
Litige concernant le service réseau Switch | Nintendo | 65 |
Comme le montre le tableau, les investissements et la réputation de Nintendo dans les services en ligne sont relativement faibles, ce qui pourrait être l'une des raisons pour lesquelles Nintendo ne s'implique pas dans les jeux en ligne.
4. Particularité des groupes d'utilisateurs
Les groupes d'utilisateurs de Nintendo sont principalement des familles et des joueurs occasionnels, tandis que les principaux utilisateurs de jeux en ligne sont généralement des joueurs inconditionnels ou des jeunes. Voici une comparaison des données sur le comportement des utilisateurs au cours des 10 derniers jours :
groupe d'utilisateurs | Préférence de type de jeu | Temps de connexion (moyenne quotidienne) |
---|---|---|
Utilisateurs de Nintendo | Connexion autonome/locale | 1,2 heures |
Utilisateurs de jeux en ligne | MMO/Compétition | 3,5 heures |
Cette différence rend difficile pour Nintendo d’entrer directement sur le marché des jeux en ligne.
5. Résumé
Les raisons pour lesquelles Nintendo ne fabrique pas de jeux en ligne peuvent être résumées comme suit :
1.Différences de positionnement sur le marché: Les modèles de services en ligne de divertissement à domicile et de jeux en ligne ne correspondent pas.
2.conflit de modèle économique: Le système de rachat est incompatible avec le modèle de profit durable des jeux en ligne.
3.Contraintes de ressources techniques: Les serveurs et les services réseau ne sont pas les points forts de Nintendo.
4.Différents groupes d'utilisateurs: Les besoins des joueurs principaux et des joueurs occasionnels sont très différents.
Bien que le marché du jeu en ligne ait un énorme potentiel, Nintendo conserve toujours une position inébranlable dans le domaine autonome grâce à sa stratégie unique et à ses avantages en matière de propriété intellectuelle. Nintendo essaiera-t-il les jeux en ligne à l'avenir ? Peut-être que seul le temps nous le dira.
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